Amor: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Pfeile könnten als behavioristischer [[Algorithmus]] beschrieben werden, dessen Empfänger sich der [[Handlungsanweisung]] in Form eines konditionierenden [[Trieb | Triebprogramms]] nicht entziehen kann: Amor vincit omnia („Amor besiegt alles“).
Die Pfeile könnten als behavioristischer [[Algorithmus]] beschrieben werden, dessen Empfänger sich der [[Handlungsanweisung]] in Form eines konditionierenden [[Trieb | Triebprogramms]] nicht entziehen kann: Amor vincit omnia („Amor besiegt alles“).


In den Jahren 1782 – 1786 editierte Johann Karl August Musäus (1735 – 1787) das fünfbändige Werk Volksmärchen der Deutschen, unter denen sich das Kunstmärchen [http://gutenberg.spiegel.de/musaeus/vmd/vmd11.htm Dämon Amor] findet.
In den Jahren 1782 – 1786 editierte Johann Karl August Musäus (1735 – 1787) das fünfbändige Werk ''Volksmärchen der Deutschen'', unter denen sich das Kunstmärchen [http://gutenberg.spiegel.de/musaeus/vmd/vmd11.htm Dämon Amor] findet.

Version vom 6. Juni 2007, 21:57 Uhr

Cover Luzifer-Amor. Zeitschrift zur Geschichte der Psychoanalyse

Amor (röm. Mythologie: Gott der Liebe) oder Eros (griech. Mythologie) wird in der Kunst als halbwüchsiger Knabe mit Pfeil und Bogen dargestellt. Die Pfeile könnten als behavioristischer Algorithmus beschrieben werden, dessen Empfänger sich der Handlungsanweisung in Form eines konditionierenden Triebprogramms nicht entziehen kann: Amor vincit omnia („Amor besiegt alles“).

In den Jahren 1782 – 1786 editierte Johann Karl August Musäus (1735 – 1787) das fünfbändige Werk Volksmärchen der Deutschen, unter denen sich das Kunstmärchen Dämon Amor findet.