Algorithmus: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Bereich digitaler Kunst gibt es zahlreiche Beispiele und Bewegungen, die Kunst als Software begreifen.  
Im Bereich digitaler Kunst gibt es zahlreiche Beispiele und Bewegungen, die Kunst als Software begreifen.  
Kataloge und Links:
* [http://radicalart.info radicalart.info]
* [http://iasl.uni-muenchen.de/links/NAKS.htm Thomas Dreher, Konzeptuelle Kunst und Software Art: Notationen, Algorithmen und Codes]
* George Brecht and Robert Filliou, Games at the Cedilla, or the Cedilla Takes Off, New York 1967.
* Bruce McLean, Retrospective. [http://www.ubu.com/concept/mclean_king.html  King for a Day and 999 other pieces/ works/ things/ etc. 1969], London 1972.
* [http://www.myzel.net/prozessuale_poesie/index.html prozessuale poesie]


===Dämonen der Information: Computer===
===Dämonen der Information: Computer===
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Computerprogramme, die in System- und Anwenderprogramme unterteilt werden, basieren auf Algorithmen, die in Programmiersprachen formalisiert sind. Computerprogramme sind akkurate Beschreibungen von Algorithmen. Programme, die autonom operieren, werden als "daemons" oder "demons" bezeichnet und finden sich in Betriebssystemen ([[Unix]]) oder Software der Künstlichen Intelligenz. [[Bot | Bots]] und Crawler sind weitere Unterarten von "daemons".
Computerprogramme, die in System- und Anwenderprogramme unterteilt werden, basieren auf Algorithmen, die in Programmiersprachen formalisiert sind. Computerprogramme sind akkurate Beschreibungen von Algorithmen. Programme, die autonom operieren, werden als "daemons" oder "demons" bezeichnet und finden sich in Betriebssystemen ([[Unix]]) oder Software der Künstlichen Intelligenz. [[Bot | Bots]] und Crawler sind weitere Unterarten von "daemons".


===Weblinks===
Kataloge und Links:


===Weblinks===
[http://radicalart.info radicalart.info]
[http://www01.zkm.de/algorithmische-revolution/ Peter Weibel: Die Algorithmische Revolution]
[http://www01.zkm.de/algorithmische-revolution/ Peter Weibel: Die Algorithmische Revolution]
[http://iasl.uni-muenchen.de/links/NAKS.htm Thomas Dreher, Konzeptuelle Kunst und Software Art: Notationen, Algorithmen und Codes]
George Brecht and Robert Filliou, Games at the Cedilla, or the Cedilla Takes Off, New York 1967.
Bruce McLean, Retrospective. [http://www.ubu.com/concept/mclean_king.html  King for a Day and 999 other pieces/ works/ things/ etc. 1969], London 1972.
[http://www.myzel.net/prozessuale_poesie/index.html prozessuale poesie]

Version vom 23. Oktober 2007, 16:32 Uhr

Detail einer Seite der lateinischen Übersetzung des Lehrbuches "Über das Rechnen mit indischen Ziffern" von Muhammed Al Chwarizmi (Cambridger Manuskript). Der Text beginnt mit „Dixit algorizmi“.

Das Wort Algorithmus geht vermutlich auf eine Abwandlung des Namens des persischen Mathematikers Muhammed Al Chwarizmi (ca. 783 - ca. 850) zurück. Ein Algorithmus besteht aus einer endlichen Menge von Regeln und fungiert als Handlungsanweisung, Vorschrift oder Programm zur Lösung eines Problems. Im Alltag finden sich Algorithmen als Kochrezepte, Bedienungs- und Bauanleitungen oder als Programme für Maschinen aller Art. Ein Algorithmus ist ein Zu- und Verteiler von Handlungen, Informationen oder materieller Bauteile und kann als formalisierter Dämon beschrieben werden.

Symbolische Dämonen: Gebrauchsanweisung

Desktop Sculpture, Papierskulptur aus Schnittbögen.

Als Gebrauchsanweisungen dienen Algorithmen der Vermittlung von Information, um ein Produkt zu benutzen oder hervorzubringen. Die Informationsübertragung kann durch Befehle, textuelle Beschreibungen, Symbole, Pläne oder Illustrationen erfolgen.

Ein Beispiel für eine Gebrauchsanweisung, die die Anleitungen auf sich selbst bzw. den materiellen Träger der Information anwendet, stellen Schnittbögen für Papiermodelle dar: Die auf einem Blatt Papier gedruckte Information wird zur Anweisung für eine Handlung, die das Papier faltet und zu einem dreidimensionalen Gegenstand transformiert.

Generative Dämonen: Kunst

Handlungsanweisung von George Brecht und Robert Filliou

In der Kunst finden sich Algorithmen als Notenblätter und Rezepturen, aber auch als Algorithmen-Vorräte oder Bibliotheken im Sinne von kunsthistorischen Epochen- und Gruppenprogrammen, als Maniera oder Stil sowie im eingeschränkten Maße als avantgardistisches Manifest.

Ein Algorithmus zum Schreiben von Texten kann beispielsweise den Gebrauch des alphanumerischen Codes reglementieren, indem beispielsweise keine Worte mit dem Buchstaben R oder E gebraucht werden dürfen. Derartige Algorithmen finden sich in der Literaturgeschichte bei spanischen Autoren des 17. Jh., die in ihren Gedichten einen Vokal oder Konsonanten ausließen. 1788 verfasste Gottlob Wilhelm Burmann 130 Gedichte ohne den Buchstaben R. Im 20. Jh. schrieben Ernest V. Wright den Roman Gadsby und H.R.V. Holland Eve’s Legend ohne den Selbstlaut E.

Im Modernismus, speziell im Dadaismus, rücken Handlungsanweisungen gegenüber dem eigentlichen Werk in den Vordergrund. Das Konzept, die Software bzw. der Algorithmus eines Kunstwerkes werden wichtiger als die Virtuosität und der Materialfetischismus der Ausführung. Ab den 1960er Jahren entdecken Fluxus-Künstler Handlungsanweisungen als eigenständiges Medium. In aktueller Gegenwartskunst finden sich zahlreiche Tendenzen, die bewusst oder unbewusst an diese Traditionen anknüpfen.

Im Bereich digitaler Kunst gibt es zahlreiche Beispiele und Bewegungen, die Kunst als Software begreifen.

Dämonen der Information: Computer

Computerprogramme, die in System- und Anwenderprogramme unterteilt werden, basieren auf Algorithmen, die in Programmiersprachen formalisiert sind. Computerprogramme sind akkurate Beschreibungen von Algorithmen. Programme, die autonom operieren, werden als "daemons" oder "demons" bezeichnet und finden sich in Betriebssystemen (Unix) oder Software der Künstlichen Intelligenz. Bots und Crawler sind weitere Unterarten von "daemons".

Weblinks

Kataloge und Links:

radicalart.info Peter Weibel: Die Algorithmische Revolution Thomas Dreher, Konzeptuelle Kunst und Software Art: Notationen, Algorithmen und Codes George Brecht and Robert Filliou, Games at the Cedilla, or the Cedilla Takes Off, New York 1967. Bruce McLean, Retrospective. King for a Day and 999 other pieces/ works/ things/ etc. 1969, London 1972. prozessuale poesie